sábado, 6 de diciembre de 2008

Otro Color

Buenas mis lectores, hoy les vengo a dar la noticia de un nuevo color de Ds lite, el color "Metallic Silver".

En América ya contamos con una amplia gama de colores en el Nintendo DS Lite, y me refiero a este continente porque en Japón han salido colores y ediciones que no han llegado de este lado. Seria una buena jugada que se unificaran los lanzamientos alrededor del mundo; entendemos que los gustos son diferentes en todos lados, pero habria más para escoger.

Así luce el Nintendo DS Lite "Matallic Silver".

lunes, 1 de diciembre de 2008

El diablo anda suelto, por tercera vez!

Diablo III, el action rpg que viene en camino y ya nos tiene a todos en vilo.

El tercer juego de la saga Diablo se encuentra en producción y desde que fuera anunciado en Junio de 2008 las noticias respecto a él siguen generando polémica.

Los seguidores de la saga no aguantan, los detractores tampoco y los jugadores casuales saben que Diablo fue en su momento la mejor movida para acercar el género del rol a los usuarios menos esmerados, y se ha transformado en una forma propia de entender el género y sus elementos.

Blizzard Entertainment, desarrolladores de la franquicia Diablo desde su primer título, anunció la preparación del título en su convención Blizzard Entertainment Worlwide Invitational, en París, Francia, a finales de Junio de 2008. El juego será desarrollado para computadoras personales e incorporará el famoso sistema Havoc para encargarse de la física de los objetos y personajes en Diablo III.

El motor tridimensional, personalizado para el desarrollo del juego, permitirá una vista isométrica de los personajes en un ambiente totalmente tridimensional. Otra opción que estará disponible es la del juego en línea, utilizando el sistema Battle.net de Blizzard, que actualmente se esta perfeccionando para el juego StarCraft II. La idea es que los jugadores puedan ingresar en modo cooperativo en las partidas de otros usuarios y de esa manera socializar y ayudarse mutuamente a superar los diferentes escollos que abundan en el mundo fantástico de Sanctuary. 20 años después de los sucesos de Diablo II, los sobrevivientes a la matanza que significó la lucha contra los ejércitos de los Burning Hells, las fuerzas del mal están volviendo. Corrompiendo a los antiguos héroes y preparando una invasión a gran escala sobre Santuary. Será deber de las nuevas generaciones de guerreros el salvar el mundo de la destrucción, una vez más.

De momento se han anunciado 3 de las 5 clases que se podrán elegir al comenzar el juego. Cada una de ellas cuenta con habilidades propias y dependerá de nuestro estilo de juego el hecho de escoger a un bárbaro, un hechicero o un doctor brujo.

Bueno, eso es todo por hoy, y recurda SI NO LO LEISTE AQUI, ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

domingo, 30 de noviembre de 2008

SAMBA DE AMIGO

Buenos días mis lectores, hoy les vengo a platicar del juego Smaba de Amigo.

Aunque de primera vista paresca similar a Dance Revolution o Guitar Hero, lo interesante es que en los niveles bajos resulta interesante para los pequeños jugadores, mientras que en los modos mas complicados resulta todo un desafio para aquellos que ya tienen experiencia, pued tendra mas de 400 canciones que podras bailar al son de las maracas.

Inicialmente se habia comentado que se usarian dos Wiimotes o uno y el Nunchuk, , hasta ese momento todo iba bien, pero faltaba un oequueño toque, que si bien no era fundamental, si es la cereza del pastel: la imagen de una maraca y su peculiar sonido. Es por ello que la fianl de cuentas SEGA opto por crear un accesorio que se incrustaria en la parte superior del Wiimote, dando el aspecto de las maracas rojas.


Con todo esto Samba de Amigo se convierte en una gran opcion, sobre todo en estas fiestas, asi que si te gustan estos titulos de musica, Samba de Amigo es un juego que no debes dejar pasar.

Bueno, eso es todo por hoy, y recuerda SI NO LO LEISTE AQUI, ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

sábado, 29 de noviembre de 2008

K.G.B.

BUENOS DIAS QUERIDOS LECTORES, HOY NO TENGO NINGUN TEMA EN ESPECIAL, ASI QUE LES PROPORCIONARE UNA PAGINA DE UN AMIGO, ESPERO LES GUSTE TANTO COMO AMI, BUENO, ESO ES TODO POR HOY, Y RECUERDA SI NO LO LEISTE AQUI, ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

http://klangigabytes.es.tl/

viernes, 28 de noviembre de 2008

Cooking Mama

Cooking Mama: Cook Off es la secuela, para Nintendo Wii, del juego de cocina que rompió record en la Nintendo DS: Cooking Mama.

Con los originales movimientos que realizamos con el Wii Moto y el Nunchaku tendremos que completar varios minijuegos para poder cocinar platillos de diferentes países, con múltiples ingredientes (cerca de 300) y 55 recetas internacionales provenientes de Francia, España, Japón e Italia, entre 11 diferentes países.

La puntuación en Cooking Mama: Cook Off se evalúa según la velocidad y calidad de la preparación. A más rápido y mejor, más puntuación. Pero habrá que dominar los diferentes movimientos para no apresurarnos y echar a perder nuestro “alimento”.

Un nuevo modo, a comparación del título anterior para DS, es el Friends and Food of The World donde competimos contra la computadora, representando a cocineros de diferentes partes del globo, para ver quién consigue la mejor preparación en menor tiempo. Cada victoria en este modo implica un nuevo utensilio para poder cocinar mejor, mientras que la derrota concluye con un premio consuelo con el cuál decorar nuestra cocina y recordarnos la humillación.

El mayor acierto y a la vez riesgo de Cooking Mama: Cook Off es el difícil control que nace de los sensores de movimiento del Wii Moto. La frustración de realizar el movimiento de manera correcta pero que el aparato no lo registre puede tornarse desesperante en dosis excesivas, por lo cuál hay que tener cuidado con este título.

En la Nintendo DS las funciones táctiles de la portátil hacían de la experiencia de juego el mayor punto fuerte, con una jugabilidad adictiva y endiablada manejada a la perfección con el Stylus.

En Wii la apuesta es todavía mayor. Los movimientos que simulan la cocina verdadera, la presión del reloj, todo se conjuga para ofrecer un mayor desafío, si eso se ve mermado por una mala respuesta del Wii Moto a nuestros movimientos, cabe enojarse.

De todas maneras hay que decirlo, Office Create ha dado nacimiento a un mounstro de los juegos para el casual. Aquellos que amen los desafíos cortos, el juego sano y en familia, puro arcade para competir y ganar más puntos, Cooking Mama: Cook Off es una gran apuesta.

Bueno eso es todo por hoy, y recuerda, SI NO LO LEISTE AQUI, ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

jueves, 27 de noviembre de 2008

Marvel ultimate alliance 2 fusion



Me entere de que llegara un nuevo marvel ultimate alliance 2 llamado fusion, no tengo mucha información pero ha de ser parecido al primero, excepto por que habrá combinaciones de ataques entre los personajes y ahora saldrá hulk.
Si obtengo más información la escribiré.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Nuevo castlevania, ¿de peleas?


Hoy quiero hablar sobre el nuevo castlevania judgement, este juego es muy diferente a sus predecesores ya que esta vez no es de aventuras sino de peleas.


Este juego saldrá exclusivamente para wii y nos brindará wi-fi con el cuál podremos pelear contra gente de todo el mundo.

Llega rock band a wii


Va llegando la navidad y no saben que pedir, pues yo les recomiendo Rock Band para wii, ya va saliendo en edición especial así que se los recomiendo.


De nuevo tenemos tres instrumentos que ocuparán algo de espacio en nuestra habitación pero que, a cambio, nos darán horas y horas de diversión. Batería, guitarra y micrófono son el trío ganador para todos aquellos que se hagan con el pack completo. Eso sí, en esta ocasión la compatibilidad con Guitar Hero es inexistente. Por lo tanto, tanto el desembolso como el posterior tiempo de adaptación –la Fender que tocaremos cuenta con unos botones algo más exigentes a la hora de pulsarse y de una ‘púa’ que no hace ruido cuando la tocamos, no detectando bien en un principio si tocamos cada nota o no- se hacen inevitables. Por lo demás, lo de siempre: quizás la batería tenga una más elaborada sensibilidad, pero ahí acaban las novedades. En eso y en el color, de un blanco bastante atractivo a la vista y diferente del resto de versiones.A pesar de esta mejora de estética en lo referente al hardware, en pantalla notaremos para qué consolas fueron diseñados tanto los polígonos de los personajes como los escenarios. Se nota un molesto efecto de dientes de sierra y, a pesar de que la gestión de efectos de iluminación se mantiene igual de eficiente, aquellos espectadores que vean el concierto sentirán parte de esa carencia.

Por suerte, en ese aspecto no podemos quejarnos puesto que estamos hablando de un juego que no se sustenta mucho en el aspecto técnico. Lo que sí que podría haberse mejorado es la concesión de ese creador básico para cada miembro del grupo que aquí no aparece, eliminando gran parte del aliciente a la hora de recorrer ciudades, conseguir dinero y comprar ropa a nuestro guitarrista, baterista o cantante.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Un veloz lanzamiento














HOY ES EL TAN ESPERADO LANZAMIENTO DEL NUEVO SONIC UNLEASHED, UN JUEGO QUE TAL VEZ LOGRE SACAR ADELANTE A SONIC COMO NUNCA, Y PARA ESO AQUI LES DEJO UNA GALERIA DE FOTOS DEL JUEGO Y EL LINK A LA PAGINA OFICIAL DE SONIC UNLEASHED PARA UN VIDEO: http://www2.sega.com/gamesite/sonicunleashed/us/videos.php


















miércoles, 19 de noviembre de 2008

Pokemon Mistery Dungeons Blue/Red Rescue Team

Aqui les dejo algunas claves para este revolucionario juego, después les dejare más y aun más chidas: (las "m" hacen referencia al simbolo ♂, y los "f" a ♀

ry4 ? m f 8 7 t ? ? 3 n 4 (female) r ? 2 - ? 6 r 8 c ? ? : Conseguir un Max elixir y la misión de la academia de Voltorb

I can't get out! I'm famished... ...Gasp! Waaaaaaaah! Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 1F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? 1?FF ??0? 46?6 T+?? F4?6 (m)S??


I'm scared! I lost in a battle... Rescue is requested! Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 2F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? ??FF ??X? 4666 1+?? F??6 (m)7??

Help me! I've reached my limit... My consciousness is slipping... Help... Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 3F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? 1?FF ??S? 4666 Q+?? F4?6 (m)P??

Help! Whoa! It's too rough here... Aiyeeeeeeeeh! Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 4F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? F?FF ??T? 467? 2+?? F??6 (m)M??

I'm scared! I don't know how I did it, but I can't exit! I feel faint... Please help... Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 5F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? ??FF ??(...)? 467? (f)+?? F4?6 (m)C??

I can't seem to get out. This dungeon is scary! Rescue is requested! Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 6F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? F?FF ??(...)? 46N6 K+?? F??6 (m)5??

I'm lost. Fighting a tough foe was a mistake... Help! Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 7F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? 1?FF ??+? 46N? -+?? F4?6 (m)???

Help! I don't know how I did it, but I can't exit! Wroooooaaar! Someone! Client: Magikarp Objective: Help Me. Place: Mt. Steel 8F Difficulty: E Reward: Doom Seed + ? + ? F?FF ??Y? 46P6 -+?? F??6 (m)4??

I can't seem to get out. I lost in a battle... Why? Why is everyone attacking me? Client: Gyarados Objective: Help Me. Place: Lapis Cave B4F Difficulty: C Reward: Joy Seed 4?9? 6?0? ?67? 1M?? F666 R8??


Help! I'm simply no good at fighting. Aiyeeeeeeeeh! Client: Gyarados Objective: Help Me. Place: Lapis Cave B5F Difficulty: C Reward: Joy Seed 4?9? 6?X? ?676 4M?? F566

RM?? I'm not a fighter... I'm close to fainting... Where am I? Help! Client: Gyarados Objective: Help Me. Place: Lapis Cave B6F Difficulty: C Reward: Joy Seed 4?9? 6?X? ?6N? 1M?? F666 R-??

I'm not a fighter... I can't move another step. Help! Client: Gyarados Objective: Help Me. Place: Lapis Cave B7F Difficulty: C Reward: Joy Seed ??9? 6?0? ?6N? 9M?? F566 R(m)??

I'm not a fighter... This dungeon is scary! Why? Why is everyone attacking me? Client: Gyarados Objective: Help Me. Place: Lapis Cave B8F Difficulty: C Reward: Joy Seed F?9? 6?Y? ?6P6 (m)M?? F666 R0??

fainted... I don't know how I did it, but I can't exit! Help! Client: Sunkern Objective: Help Me. Place: Silent Chasm B1F Difficulty: D Reward: Tight Belt 1?K4 W?T? 46?6 K!?Y F4?6 (...)3??

I'm scared! I got lost in this dungeon! ...Gasp! Waaaaaaaah! Client: Bulbasaur Objective: Help Me. Place: Stormy Sea B1F Difficulty: B Reward: Tight Belt 1?KS ??0? 4??6 (m)F?? FM?6 (...)S??

Where am I? I can't move another step. Where am I? Help! Client: Skitty Objective: Help Me. Place: Northern Range 10F Difficulty: A Reward: King's Rock + ? + ? F?FH 7?S? 47R6 0T?5 FN66 RS??

Where am I? I can't move another step. Someone, Help! Client: Gyarados Objective: Help Me. Place: Buried Relic B5F Difficulty: B Reward: Tight Belt 1?KS 6?(...)? ?676 9M?? FC?6 (...)S??

Help me! I was done in... Help! Client: Kadabra Objective: Help Me. Place: Thunderwave Cave 2F Difficulty: E Reward: Leaf Stone F?9P ??Y? ??6? F6?4 F?66 !M??

I'm scared! I lost in a battle... Aiyeeeeeeeeh! Client: Ivysaur Objective: Help me. Place: Mt. Steel 6F Difficulty: E Reward: King's Rock ??KF 6?0? ??N6 74?? F?66 J7??

¿Dónde estoy? ¡No soy capaz de salir de aquí! ¡Un alma caritativa, por favor! Cliente: Cyndaquil Objetivo: Ayúdame. Lugar: Arboleda Chica N -2 Dificultad: E Recompensa: Cinto Ceñido + ? Carta secreta: 4?1N T-S? 4R6+ 5!?8 6??6 (...)8?W

sábado, 15 de noviembre de 2008

GTA 4, CONTENIDOS EXTRAS



Desde el mismo momento que se dio a conocer la noticia, se supo que ella podría traer aparejados algunos problemas. Y de hecho está sucediendo. Estamos haciendo alusión al contenido exclusivo de Grand Theft Auto 4 para la plataforma Xbox 360. Pues bien, en las últimas horas se supo que la gente de Rockstar le informó a los directivos de Microsft que, una vez más, la salida de dichos contenidos se va a ver retrasada y encima no han dado ni siquiera una fecha estimativa.




Esto se desprende de una entrevista que hizo el propio vicepresidente de la firma, Dan Houser, con los colegas de Variety. Allí el creativo lo único que dejó bien en claro es que no tiene ni la más mínima idea de cuándo este contenido adicional puede llegar a ser publicado. Es más, cuando se lo interrogó si los mismo se verán durante este 2008 declaró que no está seguro de eso, aunque admitió que todo marcha sobre rieles y el trabajo se está haciendo bien. Hay una frase importante que mencionó y no hay que dejar pasar por alto, y en ella sostuvo que están más centrados en la calidad que en las fechas.




Por otra parte, en un momento dado de la nota se le pregunta a Houser sobre si el usuario va a tener que pagar por esos contenidos en lo que están echando mano desde la empresa. Pero el directivo sólo se limitó a contestar con una evasiva.




Bueno, eso es todo por hoy, y recuerda, SI NO LO LEISTE AQUI, ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

Sonic ¿evoluciona?



Hablar de Sonic y su saga representa uno de los epicentros de la historia de los videojuegos, dado que el herizo de Sega ha sido testigo de cada generación. Ahora les presento estos resultados de una encuesta realizada sobre sonic. La respuesta general, en base a más de 4500 votos, se inclina en favor de Sonic y sus últimos juegos con un contundente 47%, mientras que a un 26% no le importa y a un significativo 28% le parece que el herizo ha dado pasos negativos en estos recientes años.















No es fácil acompañar a cada generación. A veces los cambios son tan drásticos que suponen un rediseño absoluto. Eso pasó con Mortal Kombat 4, el cual me defraudó precisamente por querer asemejarse al estilo 3D de Tekken o Soul Calibur de aquellos días, a diferencia de lo que pasó con The King of Fighters, que mantuvo su esencia 2D y sacó ventaja al mismo tiempo de efectos especiales notables. Sonic tuvo muchas, pero muchas apariciones, porque como mencioné, dijo presente en cada generación desde los 8 bits, en 1991, con su nacimiento. Posiblemente, las evoluciones que más me marcaron a mí fueron -además del primero- Sonic 3D Blast en la era de 16 bits, y Sonic Adventure en Dreamcast. Luego, todas y cada una de las aventuras de Sonic me resultaban más de lo mismo o simplemente una mala pasada con respecto a los anteriores.

No obstante, hoy estamos viendo a Sonic salir adelante, con propuestas muy pero muy buenas, que tratan de hacernos recordar sus inicios, tal es el caso de Sonic and the Secret Rings. Eso sí, yo aún estoy esperando que salga un Sonic en 2D, con pequeñas dosis tridimensionales... algo así como un Sonic 3D Blast, pero en los tiempos de actuales :) Tal vez con Sonic Unleashed encuentra lo que busco.

Bueno esos es todo por hoy, y recuerda, SI NO LO LEISTE AQUI, ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

lunes, 10 de noviembre de 2008

TV Show King

Siempre resulta interesante que compañías apuesten por algo nuevo o decidan desarrollar juegos para plataformas en las que antes no trabajaban. Algo de esto es lo que han hecho los chicos de Gameloft (quienes se caracterizaban por trabajar en productos para portátiles o móviles) con TV Show King. Se trata de un título para la consola Nintendo Wii que desde el pasado 20 de mayo ya se encuentra disponible en el servicio de descargas WiiWare.

Una vez que le echemos mano nos veremos inmersos en un concurso televisivo en el que, por supuesto, tomaremos el papel de algún concursante. En la partida pueden llegar a participar hasta cuatro usuarios. En lo que respecta a la mecánica, que nos la explicará el conductor Jerry, hay que decir que habrá rondas de preguntas que se dividirán en tres, seis o nueve. En cada una se nos darán cuatro opciones y en una de ellas se encontrará la respuesta correcta. Con cada acierto se nos entregará dinero, el cual luego podrá ser más si tenemos suerte en la denominada Rueda de la Fortuna.

Por otra parte, su aspecto estético no deslumbra ni mucho menos, aunque hay que reconocer que el plató de televisión está muy bien logrado, sobre todo por los efectos relacionados con la iluminación. En tanto, los personajes son sacados del canal Mii y se muestran bastante cuidados.

sábado, 1 de noviembre de 2008

Halo 3: Localización y efectos de los craneos.(2)

Esta es la segunda parte ya que son muchos.

Aqui les dejo los links para ver el video en YouTube:



Craneos plateados.



Grunt Birthday Party Skull

Efecto: Cuando le des headshots a los Grunts, estos explotaran como confetti.




Blind Skull

Efecto: Cuando esta activada, no podras ver tu HUD (Radar, escudos, armas, etc.)




Cowbell Skull

Efecto: Las explosiones se hacen mas grandes en el juego.







IWHBYD Skull: Desactiva mas dialogo durante la Campaña (No en las cinematics).



Este craneo se encuentra en el nivel "The Covenant", en la habitacion que tiene 7 anillos holograficos (2|3|2). Lo unico que tienes que hacer es brincar en medio de los anillos en un orden especifico. El anillo 1 es el que esta mas cerca de la entrada y el 7 es el que esta mas cerca de donde estaba el profeta.
4 6 5 4 5 3 4

IMPORTANTE: Esto se hace despues del video donde matan al profeta, despues mata a todos los Flood que puedas para que no te esten molestando.






Craneo Desconocido (Blind Skull 2)


Este craneo puede ser encontrado en el nivel Cortana, se encuentra en la habitac

ion donde tienes que destruir los 3 generadores. El craneo esta en el techo de esta habitacion (justo arriba de la puerta por la que entraste por primera vez).Este craneo simplemente es otro Blind Skull, tiene el mismo efecto que el que se encuentra en Sierra 117.









Halo 3: Localización y efectos de los craneos.(1)

Aqui les dejo la localización y los diversos efectos de los craneos del Halo 3, espero les sirva:


Efectos de los Craneos Dorados


IRON

Ubicación: Sierra 117

Efecto: Este craneo causara que regreses al principio del nivel si es que mueres, en lugar de ser enviado al ultimo checkpoint.Multiplicador de Meta-Game: 3x

BLACK EYE

Ubicación: Crow's Nest

Efecto: Tienes que golpear enemigos para recobrar tu escudo.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x

TOUGH LUCK

Ubicación: Tsavo Highway

Efecto: Los enemigos son mejores para evadir granadas y/u otros proyectiles.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x

CATCH

Ubicación: The Storm

Efecto: Acelera la frecuencia con la que los Brutes y Grunts tiran granadas.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x

FOG

Ubicación: Floodgate

Efecto: Quita el radar.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x

FAMINE

Ubicación: The Ark

Efecto: Todas las armas de la mision tienen considerablemente menos municion.Multiplicador de Meta-Game: 2x

THUNDERSTORM

Ubicación: The Covenant

Efecto: Los enemigos obtienen rangos mas altos.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x

TILT

Ubicación: Cortana

Efecto: Aumenta la resistencia de los enemigos a diferentes armas.Multiplicador de Meta-Game: 2x

MYTHIC

Ubicación: Halo

Efecto: Todos los enemigos tienen el doble de salud.Multiplicador de Meta-Game: 2x

Halo 3: Localización y efectos de los craneos.

Aqui les dejo la localización y los diversos efectos de los craneos del Halo 3, espero les sirva:


Efectos de los Craneos Dorados


IRONUbicación: Sierra 117Efecto: Este craneo causara que regreses al principio del nivel si es que mueres, en lugar de ser enviado al ultimo checkpoint.Multiplicador de Meta-Game: 3x
BLACK EYEUbicación: Crow's NestEfecto: Tienes que golpear enemigos para recobrar tu escudo.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x
TOUGH LUCKUbicación: Tsavo HighwayEfecto: Los enemigos son mejores para evadir granadas y/u otros proyectiles.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x
CATCHUbicación: The StormEfecto: Acelera la frecuencia con la que los Brutes y Grunts tiran granadas.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x
FOGUbicación: FloodgateEfecto: Quita el radar.Multiplicador de Meta-Game: 1.5x
FAMINEUbicación: The ArkEfecto: Todas las armas de la mision tienen considerablemente menos municion.Multiplicador de Meta-Game: 2xTHUNDERSTORMUbicación: The CovenantEfecto: Los enemigos obtienen rangos mas altos.Multiplicador de Meta-Game: 1.5xTILTUbicación: CortanaEfecto: Aumenta la resistencia de los enemigos a diferentes armas.Multiplicador de Meta-Game: 2xMYTHICUbicación: HaloEfecto: Todos los enemigos tienen el doble de salud.Multiplicador de Meta-Game: 2x

2009, el año del PSP

A pocos días ya de entrar en los dos últimos meses del corriente año, algunos directivos importantes de ciertas compañías comienzan a hacer previsiones respecto de cuál será el funcionamiento de algunas de sus máquinas. Por ejemplo ese es el caso de Mark Levitan, uno de los responsables de marketing y relaciones públicas de la firma Sony. Según el presagio de este muchacho, el 2009 va a ser el año de la consola PSP.

Este pope de la compañía nipona no dudó en afirmar que el año próximo se va a convertir en el año de la portátil de la marca. Y para argumentar ello acudió a recordar que esperan con ansias la aparición de Resistance Retrinution, el cual estaría viendo la luz durante el transcurso de febrero. En tanto, también adelantó que cuentan con mucho material en pleno desarrollo y aconsejó a todos los amantes de los videojuegos a comprarse una consola portátil ya que con lo que vendrá para ella bien valdrá la pena.

Por supuesto que aprovechó la ocasión para hablar respecto de PlayStation 3. Y sobre ella dijo que también tendrá un muy buen 2009 a causa de los lanzamientos imperdibles que prepara, como ser Infamous y MAG, que podrá contar con 256 jugadores on-line.

Bueno eso fue todo por hoy, y recuerda, SI NO LO LEISTE AQUI, ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

The Beatles , The Videogame

Buen día lectores , espero que hayan disfrutado del hallowen tanto como yo que fui todo el día a una fiesta, pero bueno, ese no es el punto de esta entrada. Pues como vieron en el titulo de la entrada los Beatles tendran porfin un videojuego. Claro, como era de prever, los encargados de su desarrollo y creación serán los mismos que pusieron mano en Guitar Hero y Rock Band. Hace tan sólo unas horas la gente de Harmonix y Mtv Games anunciaron que está todo dado para elaborar un título musical basado en la banda británica.

De acuerdo a las palabras de Alex Rigopulos, hombre fuerte dentro del funcionamiento de Harmonix, se trataría de un producto musical completamente nuevo, el cual va a ser desarrollado desde cero. En tanto dio algunos adelantos de sus características y dentro de este marco anunció que no sólo soportará el uso de instrumentos de Rock Band, sino también de otros juegos parecidos, en clara alusión a Guitar Hero.

La idea de sus inventores es que el título pueda cubrir la carrera musical de Los Beatles desde 1963 (Please Please Me) hasta 1970 (Let it Be). Claro que para ello contarán con el apoyo y la ayuda de dos de los integrantes que quedan con vida, el guitarrista Paul McCartney y el baterista Ringo Star.

Fuente: Guiamania.com

domingo, 26 de octubre de 2008

Encuestas en EUA dejan sorpresas.

Cada vez sorprenden más los resultados de algunos estudios que se disponen reflejar qué tipo de gente es la que más mano le echa a los videojuegos. Por ejemplo en el transcurso de las últimas horas ha salido a la luz uno encabezado por la gente de Ipsos Media TC y los chicos de IGN Entertainment. En él se refleja que en los Estados Unidos de Norteamérica, el 55% de los gamers habituales están casados, y otro 48% tiene inclusive hijos. Claro, lo más llamativo de esto es que se rompe con uno de los tópicos que sostiene que los jugadores son poco sociables.


Cabe recordar que esta encuesta se ha hecho sobre unas tres mil personas que, en promedio, tienen 32 años. En tanto, también con sus resultados se deja entrever es la influencia que tienen sobre sus amigos y sus familias estos gamers. Por ejemplo, al 37% de ellos se lo consulta, tanto de una parte como de la otra, para que les hagan sugerencias sobre alguna película o sobre algún producto televisivo. Esa cifra aumenta a un 39% al momento de aconsejar sobre nuevas compras relacionadas con la tecnología.


Por otra parte, los jugadores, respecto de los que no suelen hacerlo, suelen escuchar dos horas más de música, están cinco horas más por semana en Internet y ven dos más de televisión.


Bueno, eso es todo por hoy, y recuerda SI NO LO LEISTE AQUI ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.

viernes, 24 de octubre de 2008

El regreso de los conejos.

Algún que otro memorioso debe recordar que hace un par de años, cuando al fin salía a la luz la Nintendo Wii, aparecía junto con ella un producto de Rayman. Pero lo llamativo era que el personaje central no era este emblemático conejo ideado por los chicos de Ubisoft. Pues bien, con el paso del tiempo estos divertidos protagonistas han ido creciendo en la consideración de los gamers y fue así como protagonizaron más títulos.


Tal es el caso de Rayman Ravings Rabbids TV Party, un juego para Wii que estará viendo la luz el próximo 20 de noviembre. Obviamente que en esta tercera entrega, las estrellas del show, como debe ser, vuelven a ser los alocados conejos, quienes deberán pasar por todo tipo de minpruebas. Por supuesto que todas ellas ambientadas en el universo televisivo en el que observaremos programas conocidos prácticamente por todos. De hecho, habrá alguno similar al reality Operación Triunfo en el que nuestra misión será sobrevivir al puntaje que nos de el jurado.


En tanto, otra característica particular es que al producto no sólo lo controlaremos con el Nunchuk y el Wiimote, sino que además deberemos echarle mano, si es que la poseemos, a la Wii Balance Board. Con los primeros vamos a tener que hacer figuras, mientras que a la segunda acudiremos para descender montañas por ejemplo. Claro, no la usaremos de parados, sino de sentados. Otro punto a favor es el de los gráficos, no sólo descabellados y muy divertidos, sino además muy bien cuidados y sumamente detallados.


Bueno eso es todo por hoy, y recuerda SI NO LO LEISTE AQUI ES QUE NO ES IMPORTANTE, HASTA LA SAÑA.